A indústria do esporte eletrônico é um mercado que estácrescendoemumritmomaisrápidodoqueaeconomia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. Deacordocomosdadosdeumapesquisa, maisde 64%dosbrasileirosquejogamvideogamejáouviramfalarde esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimentosuperiora10%dopúblicopraticantecomparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentreospaísesquetêmmaiornúmerodeespectadoresde esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamerscontribuiuparaoreconhecimentodo Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial. Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado). O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)

  1. A)A condição favorável à expansão dessa modalidade.GABARITO
  2. B)B promoção dessa prática por jogadores profissionais.
  3. C)C impulsionamento de um processo de marketing.
  4. D)D favorecimento de fabricantes dos jogos.
  5. E)E modificação da audiência televisiva.

Explicação

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