A indústria do esporte eletrônico é um mercado que estácrescendoemumritmomaisrápidodoqueaeconomia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. Deacordocomosdadosdeumapesquisa, maisde 64%dosbrasileirosquejogamvideogamejáouviramfalarde esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimentosuperiora10%dopúblicopraticantecomparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentreospaísesquetêmmaiornúmerodeespectadoresde esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamerscontribuiuparaoreconhecimentodo Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial. Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado). O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
- A)A condição favorável à expansão dessa modalidade.GABARITO
- B)B promoção dessa prática por jogadores profissionais.
- C)C impulsionamento de um processo de marketing.
- D)D favorecimento de fabricantes dos jogos.
- E)E modificação da audiência televisiva.
Explicação
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